Rezultaty

Projekt AICY planuje promować szkolenia zawodowe w zakresie sztucznej inteligencji i cyberbezpieczeństwa.

Studenci będą pracować nad innowacyjnymi treściami na platformie e-learningowej z grywalizacją, która ułatwi naukę.

Rozwiązanie to będzie nie tylko służyć do nauczania treści, ale będzie także punktem wyjścia, w którym uczniowie i nauczyciele będą mogli zastosować zdobytą wiedzę.

W ramach projektu AICY opracowane będą treści dydaktyczne z elementami grywalizacji, dzięki którym nauka będzie:

bardziej interaktywna

bardziej dynamiczna

bardziej atrakcyjna

WP2: Materiały dydaktyczne na temat cyberbezpieczeństwa oparte na sztucznej inteligencji

W ramach tego pakietu roboczego opracowano innowacyjne materiały szkoleniowe z zakresu cyberbezpieczeństwa. Treści są zgodne z ramami umiejętności cyfrowych i potrzebami rynku pracy, oferując aktualne i praktyczne zasoby wspierające cele transformacji cyfrowej UE.

Po przeanalizowaniu potrzeb rynkowych i edukacyjnych opracowano następujące siedem modułów, które można zrealizować na platformie:

Moduł 1: Wprowadzenie do cyberbezpieczeństwa i prawodawstwa


Moduł 2: Podstawy sztucznej inteligencji i algorytmy uczenia maszynowego


Moduł 3: Testy penetracyjne


Moduł 4: Metody i zastosowania sniffingu

  • 3 przykłady praktyczne


Moduł 5: Techniki szyfrowania

  • Metody szyfrowania symetrycznego

  • Szyfrowanie asymetryczne

  • Metoda steganografii

  • 3 przykłady praktyczne


Moduł 6: Ataki

  • Ataki z użyciem haseł

  • Ataki DoS i DDoS

  • Ataki SQL

  • Ataki typu Man in the Middle

  • Ataki malware

  • Ataki rootkitów

  • 6 Przykłady praktyczne


Moduł 7: Aplikacje AI w cyberbezpieczeństwie

  • Wykrywanie anomalii oparte na AI

  • Skrócenie czasu reakcji na zagrożenia

  • Wady i ograniczenia wykorzystania AI w cyberbezpieczeństwie

  • 2 przykłady praktyczne”

WP3: Platforma samooceny

Pakiet obejmuje cyfrową platformę samooceny opartą na sztucznej inteligencji, która umożliwia uczniom spersonalizowaną ocenę wiedzy z zakresu cyberbezpieczeństwa. Platforma zapewnia natychmiastową informację zwrotną i wspiera zarówno nauczycieli, jak i uczniów w identyfikowaniu mocnych stron i obszarów wymagajacych poprawy.

WP4: Platforma e-learningowa oparta na grywalizacji

W tym pakiecie opracowano platformę e-learningową z elementami grywalizacji, która motywuje uczniów poprzez dynamikę opartą na grach. Środowisko jest dostępne, interaktywne i inkluzywne, wspierając praktyczną i zespołową naukę w dziedzinie cyberbezpieczeństwa.

Learning Platform

Aicy

The project “AI-based Cybersecurity Training with Gamification Techniques” (AICY) is co-funded by the Erasmus+ programme of the European Union (Ref. 2023-1-ES01-KA220-VET-000153926). The content of this website is the sole responsibility of the AICY Partnership and neither the European Commission nor the Spanish Service for the Internationalisation of Education (SEPIE) are responsible for any use that may be made of the information contained therein.