Cele

Głównym celem projektu AICY jest rozwój innowacyjnych metod uczenia się w zakresie cyberbezpieczeństwa w oparciu o sztuczną inteligencję.

W tym celu przewiduje zastosowanie grywalizacji. W ten sposób techniki i dynamika gier zostaną włączone do procesu szkoleniowego, aby promować pozytywne doświadczenia dla wszystkich uczniów i nauczycieli kształcenia zawodowego.

Dzięki temu projektowi chcemy rozwijać umiejętności ICT, w szczególności umiejętności w zakresie cyberbezpieczeństwa. Umiejętności te zajmują ważne miejsce w kształceniu technicznym i zawodowym.

W tym sensie opracowane zostaną programy nauczania, które wspierają transformację cyfrową i są kompatybilne z umiejętnościami zwiększającymi szanse na zatrudnienie, zgodnie z celami różnych polityk Unii Europejskiej.

W związku z tym w ramach projektu opracowane zostaną materiały szkoleniowe dotyczące cyberbezpieczeństwa wspierane przez sztuczną inteligencję do celów szkoleń zawodowych, zgodnie z celami UE.

W szczególności wyznaczone cele przewidują:

  • Materiały szkoleniowe dotyczące cyberbezpieczeństwa opartego na sztucznej inteligencji.
  • Platforma samooceny.
  • Platforma e-learningowa oparta na grywalizacji.

Aicy

The project “AI-based Cybersecurity Training with Gamification Techniques” (AICY) is co-funded by the Erasmus+ programme of the European Union (Ref. 2023-1-ES01-KA220-VET-000153926). The content of this website is the sole responsibility of the AICY Partnership and neither the European Commission nor the Spanish Service for the Internationalisation of Education (SEPIE) are responsible for any use that may be made of the information contained therein.